贝尔链OASIS:做区块链游戏领域的Steam

hayatk 400新币 2022-02-28 08:09:10 贝尔链跟区块链

  从狭义角度看,游戏行业特指电子游戏;而从更广泛的范围讲:小到“过家家”,大到超大型“游乐场”都属于游戏的范畴。

  目前,全球游戏市场规模正以7%的速度增长。有统计数据显示,到2020年,全球游戏市场规模将达到惊人的1284.6亿美元,注意是美元。

  范畴更广泛。得益于移动互联网的发展,除轻度或重度参与游戏,玩家还可以将游戏做成直播或录播视频,依靠流量孕育新的消费形态;

  时间更长久。手游的快速发展,降低了玩家参与的门槛,迎合了当代碎片化的生活方式,人们对游戏的投入时间更长久。

  游戏在当下已远超出最初的含义,更多向泛娱乐的方向靠拢。稳定增长的市场规模,持续时间的投入,未来的游戏市场会面临更大的商机。

  但在传统的游戏产业中,由于中心化运营机构的存在,游戏开发者和玩家沦为配角,难以分享游戏增长带来的红利。区块链由于其去中心化、不可篡改的特性,天然契合游戏场景,重新定义开发者玩家与中心化大厂的关系,改变两者的对立关系,开发者专注游戏开发,玩家多样化需求得到更好的满足,让游戏回归好玩本质。

  游戏开发者就是开发游戏的,企业就叫做游戏开发商,个人就成为游戏开发者。他们位于产业链最上游。根据市场需求,制定产品开发计划,完成程序、美术、测试等环节,并最终发布产品。

  游戏运营商位于产业链中游部分,主要负责游戏的日常运营维护,可通过道具、时间等进行收费。

  游戏渠道商跟支付服务商共同构成了产业链的下游,渠道商负责向玩家推广游戏,支付商则向玩家提供支付渠道。

  在整个游戏产业链中,游戏运营商话语权最为强大。它以中心化的庞大资源,触手伸向产业链上下游,占据行业大量资源,挤占游戏开发者的生存空间和玩家的选择权。

  一个游戏火不火,应该看游戏是否好玩。但在当下产业链中,一个游戏从开发完毕到玩家手中,往往经过多个中间环节,仅游戏发行商就要拿走30%的收入,而广告的投放对于游戏走热至关重要。这些都导致,中心化的平台和服务商,拿走了大部分的游戏收益,开发者得不到应有的回报,恶性循环中走向贫穷。

  在这样的产业链条中,开发者比拼的不是游戏好玩不好玩,而是谁烧钱多。只有被资本看中的游戏,才能在平台几千个游戏中,推广到平台首页,被玩家看到。而对于玩家来说,也根本没有自主选择的权利,在整个游戏生态中处于弱势地位。

  现实中,暴雪公司制定的用户条款十分苛刻,但玩家必须尊从它的思路去玩。甚至,类似暴雪这样的大游戏厂商,完全不理会玩家的意愿,随意修改游戏内容。

  据说以太坊创始人V神,就是因为喜欢的术士功能被无情阉割,愤而创立以太坊。

  首先,游戏中的积分资产。玩家拿钱买的积分,只有使用权,没有所有权。一旦游戏公司停服或将玩家游戏封号后,账号内的游戏资产也随之消失。

  其次,游戏机制不够明。游戏公司很容易利用自身垄断地位,从游戏中牟利,损害游戏公平性。

  最后,游戏经济体系混乱。我们发现现实中的很多游戏,早期运转的还不错,但是后期随着积分超发、氪金玩家对游戏平衡性的损害,游戏的趣味性大大下降,损害了玩家的积极性。

  区块链在游戏领域中潜力的释放,首先会从基础设施中突破。目前行业内已经有许多优质项目在紧锣密鼓的推进中,包括Cocos、贝尔链Baer Chain、GameChain等,其中贝尔链走的最稳,探索的最前。

  只有基础设施完善后,类似Steam的区块链游戏平台才可能出现。沿着这样的路径,贝尔链主网在今年上线后,就开启了区块链游戏平台OASIS绿洲的研发工作。

  11月18日,OASIS正式在新加坡发布。目前平台已经上线多款优质游戏,未来会逐步完善API接口,方便全球开发者快速接入平台;发布跨资产交易功能,打通不同游戏间资产的交易;开放社交和网红直播功能,打造围绕游戏的直播经济生态。以此为基,聚合全球优质游戏开发者,加速游戏孵化,推动全球区块链游戏进入新纪元。

  首先重新定义游戏。在OASIS平台中,游戏运营商等中心化大厂的功能将会弱化,游戏开发者与玩家将获得更多话语权和自主权,专业人做专业事情,从而形成整个游戏生态的良性发展。

  未来,游戏运营商、开发者、玩家有可能形成一个社区。玩家自发维护游戏的平衡性,帮助游戏获取新用户,共建整个游戏生态。

  其次,打破大厂垄断格局。对于游戏发行中的种种不合理盘剥,区块链可以打破大厂垄断发行渠道的格局。发行方收取大量费用,会使游戏产业投入产出失衡,损害游戏行业的长期发展。区块链使得游戏分发高效廉价,中间环节不再有蹭蹭盘剥,尤其利好中小游戏开发商,让游戏回归好玩本质。

  最后,游戏资产价值的释放。未来,我们充值游戏内的钱,一辈子都不用担心丢失或者被清零。因为引入了数字通证,可以实现游戏内道具积分的确权,玩家对这些积分、道具。武器、角色拥有充分的所有权和处置权。游戏内资产的价值,将会充分释放。

  当然罗马非一日建成,目前区块链游戏市场份额商小,要真正打造成类似Steam,为全球亿万玩家提供区块链游戏下载额平台,还有很长的时间要走。

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